Unity与高斯分布——Part1:理解高斯分布

原文连接: https://www.alanzucconi.com/2015/09/09/understanding-the-gaussian-distribution/dom 引言 考虑一下如何在一个平面上生成随机点。这些点能够表明敌人,树木,或者任何实例。在Unity中最简单的方式就是:svg Vector3 position = new Vector3(); position.x = Ran
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