UE4局域网斗地主(三)

工作繁忙,更新较慢。    接着上一篇文章,游戏的创建和加入房间已经大概完成了,具体的扩展丰富,比如当前服务器列表之类的信息,UE4提供的sessionAPI都有相应的参数,就不一一解释了。下面直接切入正题,主要分三大块:发牌(包括抢地主),出牌(主要回合逻辑),牌型判断(算法)。其他的小细节在过程中一个个补充,在这里声明下,游戏大概的框架也是参照官方给的shootergame例子来的,因为是用了
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