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以下所有都是来自于基于UE4官方文档 (偶尔也有个人的小改变 方便各位观看和理解) UE4Actor复制 C++方法: class ENGINE_API AActor : public UObject { UPROPERTY( replicated ) AActor * Owner; }; //在其类必须实现道具复制函数 void AActor::GetLifetimeReplicatedProp
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