UE4 局域网斗地主(一)

本文先使用UE4自带的network实现一个局域网的小Demo,这样子的好处是: 1.了解局域网的客户端和服务器的关系以及执行关系等等。 2.帮助逻辑部分的算法有个初步的客户端和服务器逻辑分离的预先警示。(本人是先写完算法和逻辑才去了解的联网,后悔至极) 3.了解UE4的组件复制,这也是同步的重要元素之一。(本Demo暂时未涉及) //主要参考 http://blog.csdn.net/dashe
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