Unity 模型顶点法线不统一————使用Blender修改顶点法线

遇到的问题:使用Blender创建的模型,顶点法线都是默认的,或者说顶点法线是基于自身三角形(矩形)的。这就导致同一个空间位置上的一个(在图形学引擎中被视为多个)顶点拥有若干个不同的法线向量。当你使用程序进行顶点法线相关的计算时,会出现不同法线计算出的复数结果。 实际问题介绍:        如图,我在unity对一个圆柱模型的顶点进行沿法线方向的移动,希望得到闭合的膨胀体积光特效。但是,因为顶点
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