由于须要的论文,最近开始学习OpenGL。因为刚入门的初学者有这么总会遇到不少问题,。学习
这些天,好不容易才OpenGL个问题弄明确了。spa
几点迷惑:.net
怎样经过若是方法推断平面法向量的方向(这里是指三角面片):code
首先,固然要有数据,就是原始数据中每个面片是由那三个顶点组成。比方现在空间中有一个三角形平面由三个顶点A,B,C组成。blog
接着。就会存在如下两种状况,例如如下图:ip
所以,咱们在程序中仅仅要反着试一次,就会获得咱们的结果了。get
如下我给出个人部分代码已经效果图(斯坦福大学著名的bunny模型):入门
当中,A和B是后面要进行叉乘的两个向量,point1,point2,point3就是三角面片的三个顶点。class
状况1:百度
A[X] = point2[X] - point1[X]; A[Y] = point2[Y] - point1[Y]; A[Z] = point2[Z] - point1[Z]; B[X] = point1[X] - point3[X]; B[Y] = point1[Y] - point3[Y]; B[Z] = point1[Z] - point3[Z];
状况2:
<span style="color:#000000;">A[X] = point3[X] - point1[X]; A[Y] = point3[Y] - point1[Y]; A[Z] = point3[Z] - point1[Z]; B[X] = point1[X] - point2[X]; B[Y] = point1[Y] - point2[Y]; B[Z] = point1[Z] - point2[Z];</span>
从上面两种状况可以看出。它们确实是相反的。
本身再实际操做的时候可以去尝试一下。
计算顶点法向量的过程记录:
首先,咱们要了解几个概念,平面法向量(平面上两个不平行。不共线的向量叉乘获得),顶点法向量(以这个点为顶点的所有三角形的法向量之和)。
接着,咱们就可以经过三个顶点求得两个向量,两个向量叉乘获得平面法向量。(平面法向量进行归一化)
而后,统计每个顶点的所有平面法向量之和。(顶点法向量进行归一化)
计算,咱们能够本身用顶点数据顶点的法线,在顶点的法线进行比较,而后,和文件,写你本身的计算,验证顶点正常的程序是正确与否。