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【Unity3D 打斗游戏开发】之二 异步加载场景
时间 2019-12-05
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Unity3D 打斗游戏开发
之二
异步
加载
场景
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游戏
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假设当前场景为A,咱们要切换到下一场景B,若是使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的全部内容(Hierarchy面板内容)到内存中,因为加载场景B是同步执行的,因此当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象 针对这种状况,咱们一般会使用异步加载方式来加载场景。异步加载方式是在后台线程运行,不影响当前主线程,因此下一场景即便很大,当前场景也不会出现卡顿。 对于手游来说,场景切换一般分
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