移动端实时阴影+自投影技术实现

说到实时阴影,如今市面上各个项目实现的实时阴影大部分都是平面阴影,好比王者荣耀实现的实时阴影以及一些RPG网络游戏实现实时阴影,因此项目在设计地形时都是有意回避地形高度差的出现,尽可能让地形是平坦的。本篇博客介绍的实时阴影是能够在平面以及地形上进行的渲染。这样实现的实时阴影就能够在不一样的地形上进行投影,实现方式采用的仍是比较传统的实时阴影算法好比ShadowMap,CSM算法或者PSM算法等等均
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