2 各种空间 Unity的内置矩阵

各种空间 裁剪空间的坐标原点在体的 “中心”, 而不是近剪裁平面 屏幕空间之前的变换矩阵 在Shader内, 可以访问一些已经算好的矩阵( 根据 Camera 组件的参数等 ,计算出的) 也可以访问当前正在渲染的相机的参数信息, 这些参数对应了 Camera组件 上的属性值 屏幕(或视口)空间坐标 前面已经可用算出每个顶点的裁剪空间坐标. 由于是线性空间, 所以当希望知道每个片元的相应坐标时, 只
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