Unity 中的4X4矩阵

1:为什么模型的变换是4X4而不是3X3的矩阵变换? 我们知道,在空间里的点的坐标是vector3类型的,即是三维的,那为什么要用4维矩阵才能进行旋转平移和缩放呢?要解决这个问题就要从变换的本质来谈起。我们知道,在变换里分为线性变换和非线性变换,比如: 我们対模型进行缩放,那么缩放后的点坐标是 Pn=aPo (Po是以前的坐标空间,Pn是新的坐标空间,a是缩放比例) 好的,现在缩放用3x3是没问题
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