在此记录一下glBindTexture函数的做用:函数
glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。ui
该函数的声明以下所示:get
void glBindTexture(
GLenum target,
GLuint texture
);di
函数参数的具体含义:生成
GLenum target, —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;参数
GLuint texture —— 纹理的名称,而且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。void