OpenGL学习之glBindTexture函数



在此记录一下glBindTexture函数的做用:函数

glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。ui

该函数的声明以下所示:get

void glBindTexture(
GLenum target,  
GLuint texture  
);di

函数参数的具体含义:生成

GLenum target, —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;参数

GLuint texture   —— 纹理的名称,而且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。void


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