基于层次包围盒的光线追踪渲染加速算法

本文属spanzhang(张友邦)原创,发布地址为:http://blog.csdn.net/spanzhang。转载或引用请注明原文之出处,谢谢! 光线追踪的效率问题一直以来都是关注的焦点,因为很多时候都会有非常多的求交运算要执行。目前几乎所有的加速算法都是尽量减少求交运算量,比如octree、kd-tree、包围盒(及层次包围盒)等。基于空间分割的算法最重要的就是如何有效地分隔空间,让场景细节
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