图形学基础 | 一个简单光线追踪渲染器

一个简单光线追踪渲染器 简单的介绍可以参考:图形学基础 | 光线追踪 qjh5606/RayTracer 单独看一个像素上的追踪过程的话: 从视线方向发射一条射线; 取得射线与场景最近的交点; 取得交点的材质颜色; 如果材质包含反射或折射,则改变光线的方向; 寻找下一个交点.并重复(2). 直到在场景内找不到交点.或者达到达到最大跟踪次数. 对于(2). 因为需要遍历场景. 开销随场景复杂度上升而
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