将 UX 和界面设计原则扩展到数字产品以外工具
视觉符号(Visual indicators)用于使物体更加醒目,它们不须要用户采起主动行动,而是充当一种「通讯工具」来提示须要注意的事情。动画
视觉符号并不老是存在,它们通常会在某些特定条件下出现。为了完成传达,符号能够采用图标、印刷风格、尺寸、颜色变化或者动画等形式。设计
在数字世界中,符号无处不见。好比:3d
UX 和 界面设计工做中颇有趣的一点是,它的原理和元素不只限于数字产品,在咱们周围的世界一样有迹可循。例如,可视指示符能够用来传达有关它们所表明的实体信息,最多见的一种方式是「添加文本」,超市中促销用的「降价 20%」就是一例。cdn
固然,对于非文本指示符,还有使用颜色、方向甚至移动来进行信息传达, 而不单单是添加文字。对象
「系统状态的可见性」是 Jakob Nielsen 10 种用户界面设计可用性启发之一,其中规定任何系统应该始终让用户了解正在发生的事情。blog
在现实物理世界中也具备相似的,视觉符号是沟通的经常使用手段。进程
项目: 邮箱ip
符号: 标记在「向上」的位置get
对象: 邮政工做者
信息: 这里有邮件须要收集
项目: 餐厅帐单
符号: 卡片出如今帐单钱包 [支付状态]
对象: 等待员工
信息: 付款方式已准备好
项目: 飞机涡轮发动机
符号: 运动中的螺旋图形 [开/关状态]
对象: 机场地勤人员
信息: 当心!这架飞机的发动机正在运转。
备注: 这个符号也有助于规避鸟类!
数字产品中的进度指示器很是广泛,用于传达用户距离结束还剩余多少时间或步骤。在物理世界中,它们表现为传达剩余增量或时间的标记,直到达到状态或须要采起行动。
项目: 书
符号: 将书签放置在特定页面中 [完成进度]
对象: 读者
信息: 看看你还剩多少页就看完这本书了
项目: 自行车刹车片
符号: 凹槽磨损量 [可用剩余量]
对象: 骑自行车的人
信息: 这些磨损沟槽几乎消失了。须要更换新的刹车片了!
项目: 鳄梨
符号: 茎干下面的颜色 [Ripeness Spectrum]
对象: 顾客和商家
信息: 绿色 = 已经成熟,能够吃了;棕色 = 熟透了
生活中一些不经意的小事其实也利用了视觉符号传达的功用,好比预测人们可能会寻找什么,而后利用这个信息来设计一个符号去消除可能的混乱,从而在不用说一句话的前提下就完成了信息的传递。
项目: 啤酒罐
符号: 瓶身上用力挤压的凹陷 [表明全部权]
对象: 任何可能错拿我啤酒的人
信息: 这不是你的啤酒。
项目: 餐厅茶壶
符号: 盖子的倾斜放置 [Empty / Full Status]
对象: 服务员
信息: 茶壶空了,能够帮我加点水吗?
项目: 衣领
符号: 衣架挂钩朝向 [清洁/穿过状态]
对象: 我!
信息: 衣架朝外 = 这件衬衫很干净。 衣架朝内 = 至少穿了一次。
像这样的符号还有不少,在正确的情境下,这些视觉线索能够帮助用户区分一个项目的不一样状态,用户利用这个信息作什么取决于他们的即便需求或最终目标。
不论在数字世界或者物理世界中,简明的视觉符号都能提供直观清晰的帮助。