编写 Android 触摸屏手势识别程序

不少时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操做来操做会使得应用程序的用户体验大大提高,好比用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是经过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。 android

咱们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比咱们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,全部View的子类均可以经过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener通常会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,咱们须要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操做。这样,当咱们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法之后,程序即可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,经过callbakc函数给予适 当的响应。 浏览器

看一个简单的例子,就用最简单的TextView来讲明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。 ide

01. publicclassGestureTestextendsActivityimplementsOnTouchListener{
02.
03.    @Override
04.    protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.        super.onCreate(savedInstanceState);
06.        setContentView(R.layout.main);
07.
08.        // init TextView
09.        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10.        // set OnTouchListener on TextView
11.        tv.setOnTouchListener(this);
12.        // show some text
13.        tv.setText(R.string.text);
14.    }
15.
16.    @Override
17.    publicbooleanonTouch(View v, MotionEvent event) {
18.        Toast.makeText(this,"onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
19.        returnfalse;
20.    }

咱们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,由于GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,因此简单的给一个this做为参数便可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,咱们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时作出响应,就像咱们这里所作的——打出一个提示信息。
函数

这里,咱们能够经过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(因此不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不一样操做的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,咱们能够实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机能够看看MotionEvent类的文档,另外也能够看考TouchPaint例子。 this

回到今天所要说的重点,当咱们捕捉到Touch操做的时候,如何识别出用户的Gesture?这里咱们须要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,因而咱们的GestureTest类就变成了这个样子。 spa

1. publicclassGestureTestextendsActivityimplementsOnTouchListener,
2.        OnGestureListener {
3. ...
4. }

随后,在onTouch()方法中,咱们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给  GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。 .net

1. @Override
2.    publicbooleanonTouch(View v, MotionEvent event) {
3.        // OnGestureListener will analyzes the given motion event
4.        returnmGestureDetector.onTouchEvent(event);
5.    }

接下来,咱们实现了如下6个抽象方法,其中最有用的固然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每个方法表明的手势的意思写在了注释里,你们看一下就明白了。 接口

01. // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
02.    @Override
03.    publicbooleanonDown(MotionEvent e) {
04.        // TODO Auto-generated method stub
05.        Toast.makeText(this,"onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
06.        returnfalse;
07.    }
08.
09.    // 用户轻触触摸屏,还没有松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
10.    // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
11.    @Override
12.    publicvoidonShowPress(MotionEvent e) {
13.        // TODO Auto-generated method stub
14.    }
15.
16.    // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
17.    @Override
18.    publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvent e) {
19.        // TODO Auto-generated method stub
20.        returnfalse;
21.    }
22.
23.    // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
24.    @Override
25.    publicbooleanonFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,floatvelocityX,
26.            floatvelocityY) {
27.        // TODO Auto-generated method stub
28.        returnfalse;
29.    }
30.
31.    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
32.    @Override
33.    publicvoidonLongPress(MotionEvent e) {
34.        // TODO Auto-generated method stub
35.
36.    }
37.
38.    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
39.    @Override
40.    publicbooleanonScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,floatdistanceX,
41.            floatdistanceY) {
42.        // TODO Auto-generated method stub
43.        returnfalse;
44.    }

咱们来试着作一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每个参数的意义我写在注释中了,须要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,咱们还能够根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度做为条件。好比下面的代码中咱们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 事件

01. @Override
02. publicbooleanonFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,floatvelocityX,
03.        floatvelocityY) {
04.    // 参数解释:
05.    // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
06.    // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
07.    // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
08.    // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
09.
10.    // 触发条件 :
11.    // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
12.
13.    if(e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
14.            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
15.        // Fling left
16.        Toast.makeText(this,"Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
17.    }elseif(e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
18.            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
19.        // Fling right
20.        Toast.makeText(this,"Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
21.    }
22.
23.    returnfalse;
24. }

问题是,这个时候若是咱们尝试去运行程序,你会发现咱们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰个人问题,这究竟是为何呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即咱们须要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);以后添加以下一句代码。 ci

1. tv.setLongClickable(true);

只有这样,view才可以处理不一样于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),咱们一样能够经过layout定义中的android:longClickable来作到这一点。

此次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺相似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实须要增强了,起码能够在OnGestureListener中说明须要知足那些条件才能够保证手势被正确识别。

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