unity3D 自定义公告牌

前言   有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式     制作公告牌   创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体       添加Image背景图,再添加
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