Unity3D 自定义编辑器界面(Inspector)

今天看一个脚本,本想看看在 Inspector 界面的变量在脚本里的用途,然后查找变量名的时候怎么也找不到,自己也是惊讶。通过网上搜索才了解到原来 Inspector界面 是可以自己定义的。 当然自己定义,当然也需要写一个脚本来改的。可能是为了让界面整洁的目的。 首先,在头文件里需要添加 using UnityEditor; 新建一个文件夹 命名为 Editor 因为我们需要 using unit
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