Unity自定义Inspector属性面板

有时候,为了改善Unity的工作流程,我们会在Unity Editor下对界面进行二次开发或者做一些方便使用的扩展工具。今天讲的内容就是自定义Inspector属性面板。 在这里,我会通过最小单元的代码来实现自定义的Inspector。更高级的扩展需自行查阅。 实现自定义Inspector的流程 1、 继承命名空间UnityEditor下的Editor基类。 2、 添加[CustomEditor(
相关文章
相关标签/搜索