【Unity】基于SpriteRenderer的残影/幻影

借鉴了这位dalao的方案ide 经过Sprite渲染mesh:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/18/234424this   思路:spa 获取游戏对象下的全部Sprite插件 经过Sprite渲染meshcode   用到的绘制APIorm 类对象 //缓冲命令实例游戏 CommandBufferci //在transform.positio
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