Unity运动残影技能

  残影实现:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质     2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并)     3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为0,则remove;其余的模型 DrawMesh   技能实现:     技能为两部分,前一部分是运动残影,后一部分是落地爆炸
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