Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式

                之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。 对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640的缩放比例了。 现在使用U
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