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UE4学习笔记3rd:配置游戏输入
时间 2021-01-18
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继续之前未完成的内容,对输入进行设置。 打开虚幻编辑器,进入昨天未完成的项目中。 在左上角的编辑选项中,选择项目设置。 我要处理的是玩家的输入,因此选择输入选项 调整设置如下 这里说明一下,Axis Mappings(坐标轴映射)处理的是连续的输入,比如一直摁着W,就会一直向前移动。 Action Mapping(动作映射)处理的是一个瞬间,如按下空格后跳跃,只是在检测到空格键被按下时执行一次。
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