UE4学习笔记15th:配置输入并创建Pawn的移动组件

昨天因为没有在家所以没有更新,我会尽快补上的,,不过好消息是不用补课了。 打开编辑器 配置输入如下: 创建新的C++类,找到PawnMovementComponent为父类。命名为:CollidingPawnMovementComponent 我们完成了对输入配置的定义并创建了自定义的 PawnMovementComponent,返回vs并写代码以定义 Pawn Movement Componen
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