《InsideUE4》GamePlay架构(四)Pawn 学习笔记

UE的3D游戏世界是由Object->Actor+Component->Level->World->WorldContext->GameInstance->Engine来逐渐层层构建而成的 UE里,Component表达的是“功能”的概念,里面的逻辑要独立于游戏逻辑,而且组件是可以沿用到下一个游戏的 理想情况下,等你的一个游戏完成,你那些已经实现完成的Components是可以无痛迁移到下一个游戏
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