A*算法改进——Any-Angle Path Planning的Theta*算法与Lazy Theta*算法

A*算法改进——Any-Angle Path Planning的Theta*算法与Lazy Theta*算法 传统的A*算法中,寻找出来的路径只能是沿着给出的模型(比如TileMap、网格模型)上的路径依次行走。(上图上半) 在游戏中寻路的场合下,这种路径看起来是十分不自然的。与之相对的“自然的”寻路称为Any-Angle Path Planning。(上图下半) 对于A*的一个简单的修正是,在生
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