本地存档及读档

写一个关于本地存档和读档的文档,本文档包含了使用二进制,xml,json以及PlayerPrefs来进行存档和读档。注意,使用json的时候,要先把litjson.dll文件添加到项目中。 1,首先定义一个能够序列化的类,存储游戏信息,好比:json [System.Serializable]//用于序列化,必加 public class Save { public int id= 0;
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