游戏服务器之存档读档

设计上:mysql (1)存档方式算法 定时器在必定范围的分钟内随机存档一次,为了不集中式存档sql 第一次须要所有存档一次,由于须要存档版本字段数据库 分标签实时存档设置了标签的数据,减小每次存档数据缓存 (2)压缩处理服务器 档案消息中的角色二进制数据是通过zlib算法压缩处理的,减小每次存档数据session 被压缩数据也以压缩形式的二进制存入数据库mysql,在读档案到场景服务器中才会解档
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