Shader笔记八 利用顶点投射生成阴影

最近在喵神的专栏里看到了这个实现方法: https://zhuanlan.zhihu.com/myashader 本身试着写了下看看效果,主要思想是在顶点着色器内根据光源,顶点和地面的位置关系,利用类似原理计算投影点,xz平面即为场景中的固定高度平面,即: app 完整的计算思路你们也能够去参考喵神的专栏。性能 Shader完整代码:spa Shader "Custom/VertShadow" {
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