Unity遮挡剔除-求出模型内最大立方体

最近应老大的需求,让我去整一个求出模型里能容纳的最大长方体,要考虑旋转,位移,性能等要求。 为什么要搞这个b东西呢 其实就是他们有个遮挡剔除的demo,可以设计一个东西为遮挡物,让其他东西为被遮挡物,这遮挡物拦在前面的时候,被遮挡物就可以被遮挡了 就像这个cube2, 遮住的时候就会自动隐藏了,关键是他这玩意还只能用球形和立方体作遮挡物,所以他就给我提了这玩意,让我算出来。 让我回去想了一天,我说
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