编程中的代码执行,一般分为同步
与异步
两种。简单说,同步就是按照代码的编写顺序,从上到下依次执行,这也是最简单的咱们最常接触的一种形式。可是同步代码的缺点也显而易见,若是其中某一行或几行代码很是耗时,那么就会阻塞,使得后面的代码不能被马上执行。html
异步的出现正是为了解决这种问题,它可使某部分耗时代码不在当前这条执行线路上马上执行,那究竟怎么执行呢?最多见的一种方案是使用多线程,也就至关于开辟另外一条执行线,而后让耗时代码在另外一条执行线上运行,这样两条执行线并列,耗时代码天然也就不能阻塞主执行线上的代码了。git
多线程虽然好用,可是在大量并发时,仍然存在两个较大的缺陷,一个是开辟线程比较耗费资源,线程开多了机器吃不消,另外一个则是线程的锁问题,多个线程操做共享内存时须要加锁,复杂状况下的锁竞争不只会下降性能,还可能形成死锁。所以又出现了基于事件的异步模型。简单说就是在某个单线程中存在一个事件循环和一个事件队列,事件循环不断的从事件队列中取出事件来执行,这里的事件就比如是一段代码,每当遇到耗时的事件时,事件循环不会停下来等待结果,它会跳过耗时事件,继续执行其后的事件。当不耗时的事件都完成了,再来查看耗时事件的结果。所以,耗时事件不会阻塞整个事件循环,这让它后面的事件也会有机会获得执行。github
咱们很容易发现,这种基于事件的异步模型,只适合I/O
密集型的耗时操做,由于I/O
耗时操做,每每是把时间浪费在等待对方传送数据或者返回结果,所以这种异步模型每每用于网络服务器并发。若是是计算密集型的操做,则应当尽量利用处理器的多核,实现并行计算。web
Dart 是事件驱动的体系结构,该结构基于具备单个事件循环和两个队列的单线程执行模型。 Dart虽然提供调用堆栈。 可是它使用事件在生产者和消费者之间传输上下文。 事件循环由单个线程支持,所以根本不须要同步和锁定。编程
Dart 的两个队列分别是api
MicroTask queue
微任务队列bash
Event queue
事件队列服务器
Dart事件循环执行如上图所示网络
MicroTask
队列是否为空,不是则先执行MicroTask
队列MicroTask
执行完后,检查有没有下一个MicroTask
,直到MicroTask
队列为空,才去执行Event
队列Evnet
队列取出一个事件处理完后,再次返回第一步,去检查MicroTask
队列是否为空咱们能够看出,将任务加入到MicroTask
中能够被尽快执行,但也须要注意,当事件循环在处理MicroTask
队列时,Event
队列会被卡住,应用程序没法处理鼠标单击、I/O消息等等事件。多线程
注意,如下调用的方法,都定义在dart:async
库中。
将任务添加到MicroTask
队列有两种方法
import 'dart:async';
void myTask(){
print("this is my task");
}
void main() {
# 1. 使用 scheduleMicrotask 方法添加
scheduleMicrotask(myTask);
# 2. 使用Future对象添加
new Future.microtask(myTask);
}
复制代码
将任务添加到Event
队列
import 'dart:async';
void myTask(){
print("this is my task");
}
void main() {
new Future(myTask);
}
复制代码
如今学会了调度任务,赶忙编写代码验证以上的结论
import 'dart:async';
void main() {
print("main start");
new Future((){
print("this is my task");
});
new Future.microtask((){
print("this is microtask");
});
print("main stop");
}
复制代码
运行结果:
main start
main stop
this is microtask
this is my task
复制代码
能够看到,代码的运行顺序并非按照咱们的编写顺序来的,将任务添加到队列并不等于马上执行,它们是异步执行的,当前main
方法中的代码执行完以后,才会去执行队列中的任务,且MicroTask
队列运行在Event
队列以前。
如须要将任务延伸执行,则可以使用Future.delayed
方法
new Future.delayed(new Duration(seconds:1),(){
print('task delayed');
});
复制代码
表示在延迟时间到了以后将任务加入到Event
队列。须要注意的是,这并非准确的,万一前面有很耗时的任务,那么你的延迟任务不必定能准时运行。
import 'dart:async';
import 'dart:io';
void main() {
print("main start");
new Future.delayed(new Duration(seconds:1),(){
print('task delayed');
});
new Future((){
// 模拟耗时5秒
sleep(Duration(seconds:5));
print("5s task");
});
print("main stop");
}
复制代码
运行结果:
main start
main stop
5s task
task delayed
复制代码
从结果能够看出,delayed
方法调用在前面,可是它显然并未直接将任务加入Event
队列,而是须要等待1秒以后才会去将任务加入,但在这1秒之间,后面的new Future
代码直接将一个耗时任务加入到了Event
队列,这就直接致使写在前面的delayed
任务在1秒后只能被加入到耗时任务以后,只有当前面耗时任务完成后,它才有机会获得执行。这种机制使得延迟任务变得不太可靠,你没法肯定延迟任务到底在延迟多久以后被执行。
Future类是对将来结果的一个代理,它返回的并非被调用的任务的返回值。
void myTask(){
print("this is my task");
}
void main() {
Future fut = new Future(myTask);
}
复制代码
如上代码,Future
类实例fut
并非函数myTask
的返回值,它只是代理了myTask
函数,封装了该任务的执行状态。
Future
的几种建立方法
Future()
Future.microtask()
Future.sync()
Future.value()
Future.delayed()
Future.error()
其中sync
是同步方法,任务会被当即执行
import 'dart:async';
void main() {
print("main start");
new Future.sync((){
print("sync task");
});
new Future((){
print("async task");
});
print("main stop");
}
复制代码
运行结果:
main start
sync task
main stop
async task
复制代码
当Future
中的任务完成后,咱们每每须要一个回调,这个回调当即执行,不会被添加到事件队列。
import 'dart:async';
void main() {
print("main start");
Future fut =new Future.value(18);
// 使用then注册回调
fut.then((res){
print(res);
});
// 链式调用,能够跟多个then,注册多个回调
new Future((){
print("async task");
}).then((res){
print("async task complete");
}).then((res){
print("async task after");
});
print("main stop");
}
复制代码
运行结果:
main start
main stop
18
async task
async task complete
async task after
复制代码
除了then
方法,还可使用catchError
来处理异常,以下
new Future((){
print("async task");
}).then((res){
print("async task complete");
}).catchError((e){
print(e);
});
复制代码
还可使用静态方法wait
等待多个任务所有完成后回调。
import 'dart:async';
void main() {
print("main start");
Future task1 = new Future((){
print("task 1");
return 1;
});
Future task2 = new Future((){
print("task 2");
return 2;
});
Future task3 = new Future((){
print("task 3");
return 3;
});
Future fut = Future.wait([task1, task2, task3]);
fut.then((responses){
print(responses);
});
print("main stop");
}
复制代码
运行结果:
main start
main stop
task 1
task 2
task 3
[1, 2, 3]
复制代码
如上,wait
返回一个新的Future
,当添加的全部Future
完成时,在新的Future
注册的回调将被执行。
在Dart1.9中加入了async
和await
关键字,有了这两个关键字,咱们能够更简洁的编写异步代码,而不须要调用Future
相关的API
将 async
关键字做为方法声明的后缀时,具备以下意义
Future
对象做为返回值// 导入io库,调用sleep函数
import 'dart:io';
// 模拟耗时操做,调用sleep函数睡眠2秒
doTask() async{
await sleep(const Duration(seconds:2));
return "Ok";
}
// 定义一个函数用于包装
test() async {
var r = await doTask();
print(r);
}
void main(){
print("main start");
test();
print("main end");
}
复制代码
运行结果:
main start
main end
Ok
复制代码
须要注意,async 不是并行执行,它是遵循Dart 事件循环规则来执行的,它仅仅是一个语法糖,简化Future API
的使用。
前面已经说过,将很是耗时的任务添加到事件队列后,仍然会拖慢整个事件循环的处理,甚至是阻塞。可见基于事件循环的异步模型仍然是有很大缺点的,这时候咱们就须要Isolate
,这个单词的中文意思是隔离。
简单说,能够把它理解为Dart中的线程。但它又不一样于线程,更恰当的说应该是微线程,或者说是协程。它与线程最大的区别就是不能共享内存,所以也不存在锁竞争问题,两个Isolate
彻底是两条独立的执行线,且每一个Isolate
都有本身的事件循环,它们之间只能经过发送消息通讯,因此它的资源开销低于线程。
从主Isolate
建立一个新的Isolate
有两种方法
static Future<Isolate> spawnUri()
spawnUri
方法有三个必须的参数,第一个是Uri,指定一个新Isolate
代码文件的路径,第二个是参数列表,类型是List<String>
,第三个是动态消息。须要注意,用于运行新Isolate
的代码文件中,必须包含一个main函数,它是新Isolate
的入口方法,该main函数中的args参数列表,正对应spawnUri
中的第二个参数。如不须要向新Isolate
中传参数,该参数可传空List
主Isolate
中的代码:
import 'dart:isolate';
void main() {
print("main isolate start");
create_isolate();
print("main isolate stop");
}
// 建立一个新的 isolate
create_isolate() async{
ReceivePort rp = new ReceivePort();
SendPort port1 = rp.sendPort;
Isolate newIsolate = await Isolate.spawnUri(new Uri(path: "./other_task.dart"), ["hello, isolate", "this is args"], port1);
SendPort port2;
rp.listen((message){
print("main isolate message: $message");
if (message[0] == 0){
port2 = message[1];
}else{
port2?.send([1,"这条信息是 main isolate 发送的"]);
}
});
// 能够在适当的时候,调用如下方法杀死建立的 isolate
// newIsolate.kill(priority: Isolate.immediate);
}
复制代码
建立other_task.dart
文件,编写新Isolate
的代码
import 'dart:isolate';
import 'dart:io';
void main(args, SendPort port1) {
print("isolate_1 start");
print("isolate_1 args: $args");
ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
SendPort port2 = receivePort.sendPort;
receivePort.listen((message){
print("isolate_1 message: $message");
});
// 将当前 isolate 中建立的SendPort发送到主 isolate中用于通讯
port1.send([0, port2]);
// 模拟耗时5秒
sleep(Duration(seconds:5));
port1.send([1, "isolate_1 任务完成"]);
print("isolate_1 stop");
}
复制代码
运行主Isolate
的结果:
main isolate start
main isolate stop
isolate_1 start
isolate_1 args: [hello, isolate, this is args]
main isolate message: [0, SendPort]
isolate_1 stop
main isolate message: [1, isolate_1 任务完成]
isolate_1 message: [1, 这条信息是 main isolate 发送的]
复制代码
ReceivePort
对象,和用于发送消息的SendPort
对象构成。其中SendPort
对象不用单首创建,它已经包含在ReceivePort
对象之中。须要注意,一对Port对象只能单向发消息,这就如同一根自来水管,ReceivePort
和SendPort
分别位于水管的两头,水流只能从SendPort
这头流向ReceivePort
这头。所以,两个Isolate
之间的消息通讯确定是须要两根这样的水管的,这就须要两对Port对象。
理解了Isolate
消息通讯的原理,那么在Dart代码中,具体是如何操做的呢?
ReceivePort
对象经过调用listen
方法,传入一个函数可用来监听并处理发送来的消息。SendPort
对象则调用send()
方法来发送消息。send
方法传入的参数能够是null
,num
, bool
, double
,String
, List
,Map
或者是自定义的类。 在上例中,咱们发送的是包含两个元素的
List
对象,第一个元素是整型,表示消息类型,第二个元素则表示消息内容。
static Future<Isolate> spawn()
除了使用spawnUri
,更经常使用的是使用spawn
方法来建立新的Isolate
,咱们一般但愿将新建立的Isolate
代码和main Isolate
代码写在同一个文件,且不但愿出现两个main函数,而是将指定的耗时函数运行在新的Isolate
,这样作有利于代码的组织和代码的复用。spawn
方法有两个必须的参数,第一个是须要运行在新Isolate
的耗时函数,第二个是动态消息,该参数一般用于传送主Isolate
的SendPort
对象。
spawn
的用法与spawnUri
类似,且更为简洁,将上面例子稍做修改以下
import 'dart:isolate';
import 'dart:io';
void main() {
print("main isolate start");
create_isolate();
print("main isolate end");
}
// 建立一个新的 isolate
create_isolate() async{
ReceivePort rp = new ReceivePort();
SendPort port1 = rp.sendPort;
Isolate newIsolate = await Isolate.spawn(doWork, port1);
SendPort port2;
rp.listen((message){
print("main isolate message: $message");
if (message[0] == 0){
port2 = message[1];
}else{
port2?.send([1,"这条信息是 main isolate 发送的"]);
}
});
}
// 处理耗时任务
void doWork(SendPort port1){
print("new isolate start");
ReceivePort rp2 = new ReceivePort();
SendPort port2 = rp2.sendPort;
rp2.listen((message){
print("doWork message: $message");
});
// 将新isolate中建立的SendPort发送到主isolate中用于通讯
port1.send([0, port2]);
// 模拟耗时5秒
sleep(Duration(seconds:5));
port1.send([1, "doWork 任务完成"]);
print("new isolate end");
}
复制代码
运行结果:
main isolate start
main isolate end
new isolate start
main isolate message: [0, SendPort]
new isolate end
main isolate message: [1, doWork 任务完成]
doWork message: [1, 这条信息是 main isolate 发送的]
复制代码
不管是上面的spawn
仍是spawnUri
,运行后都会建立两个进程,一个是主Isolate
的进程,一个是新Isolate
的进程,两个进程都双向绑定了消息通讯的通道,即便新的Isolate
中的任务完成了,它的进程也不会马上退出,所以,当使用完本身建立的Isolate
后,最好调用newIsolate.kill(priority: Isolate.immediate);
将Isolate
当即杀死。
不管如何,在Dart中建立一个Isolate
都显得有些繁琐,惋惜的是Dart官方并未提供更高级封装。可是,若是想在Flutter中建立Isolate
,则有更简便的API,这是由Flutter
官方进一步封装ReceivePort
而提供的更简洁API。详细API文档
使用compute
函数来建立新的Isolate
并执行耗时任务
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'dart:io';
// 建立一个新的Isolate,在其中运行任务doWork
create_new_task() async{
var str = "New Task";
var result = await compute(doWork, str);
print(result);
}
void doWork(String value){
print("new isolate doWork start");
// 模拟耗时5秒
sleep(Duration(seconds:5));
print("new isolate doWork end");
return "complete:$value";
}
复制代码
compute
函数有两个必须的参数,第一个是待执行的函数,这个函数必须是一个顶级函数,不能是类的实例方法,能够是类的静态方法,第二个参数为动态的消息类型,能够是被运行函数的参数。须要注意,使用compute
应导入'package:flutter/foundation.dart'
包。
Isolate
虽好,但也有合适的使用场景,不建议滥用Isolate
,应尽量多的使用Dart中的事件循环机制去处理异步任务,这样才能更好的发挥Dart语言的优点。
那么应该在何时使用Future,何时使用Isolate呢? 一个最简单的判断方法是根据某些任务的平均时间来选择:
Future
Isolate
除此以外,还有一些能够参考的场景,如JSON 解码、加密、图像处理:好比剪裁、长时间的网络请求来加载资源
参考资料: Dart 文档 Isolate 文档
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