Dart 语言异步之Stream详解

异步之 Stream 详解

关于Dart 语言的Stream 部分,应该回到语言自己去寻找答案,许多资料在Flutter框架中囫囵吞枣式的解释Stream,总有一种让人云山雾罩的感受,事实上从Dart语言自己去了解Stream并不复杂,接下来就花点时间好好学习一下Stream吧!java

StreamFuture都是Dart中异步编程的核心内容,在以前的文章中已经详细叙述了关于Future的知识,请查看 Dart 异步编程详解之一文全懂,本篇文章则主要基于 Dart2.5 介绍Stream的知识。编程

什么是Stream

Stream是Dart语言中的所谓异步数据序列的东西,简单理解,其实就是一个异步数据队列而已。咱们知道队列的特色是先进先出的,Stream也正是如此 bash

在这里插入图片描述
更形象的比喻, Stream就像一个传送带。能够将一侧的物品自动运送到另外一侧。如上图,在另外一侧,若是没有人去抓取,物品就会掉落消失。
在这里插入图片描述
但若是咱们在末尾设置一个监听,当物品到达末端时,就能够触发相应的响应行为。

在Dart语言中,Stream有两种类型,一种是点对点的单订阅流(Single-subscription),另外一种则是广播流。框架

单订阅流

单订阅流的特色是只容许存在一个监听器,即便该监听器被取消后,也不容许再次注册监听器。异步

建立 Stream

建立一个Stream有9个构造方法,其中一个是构造广播流的,这里主要看一下其中5个构造单订阅流的方法async

periodic

void main(){
  test();
}

test() async{
  // 使用 periodic 建立流,第一个参数为间隔时间,第二个参数为回调函数
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  // await for循环从流中读取
  await for(var i in stream){
    print(i);
  }
}

// 能够在回调函数中对值进行处理,这里直接返回了
int callback(int value){
  return value;
}
复制代码

打印结果:异步编程

0
1
2
3
4
...
复制代码

该方法从整数0开始,在指定的间隔时间内生成一个天然数列,以上设置为每一秒生成一次,callback函数用于对生成的整数进行处理,处理后再放入Stream中。这里并未处理,直接返回了。要注意,这个流是无限的,它没有任何一个约束条件使之中止。在后面会介绍如何给流设置条件。函数

fromFuture

void main(){
  test();
}

test() async{
  print("test start");
  Future<String> fut = Future((){
      return "async task";
  });

  // 从Future建立Stream
  Stream<String> stream = Stream<String>.fromFuture(fut);
  await for(var s in stream){
    print(s);
  }
  print("test end");
}
复制代码

打印结果:post

test start
async task
test end
复制代码

该方法从一个Future建立Stream,当Future执行完成时,就会放入Stream中,然后从Stream中将任务完成的结果取出。这种用法,很像异步任务队列。学习

fromFutures

从多个Future建立Stream,即将一系列的异步任务放入Stream中,每一个Future按顺序执行,执行完成后放入Stream

import  'dart:io';

void main() {
  test();
}

test() async{
  print("test start");
  Future<String> fut1 = Future((){
      // 模拟耗时5秒
      sleep(Duration(seconds:5));
      return "async task1";
  });
    Future<String> fut2 = Future((){
      return "async task2";
  });

  // 将多个Future放入一个列表中,将该列表传入
  Stream<String> stream = Stream<String>.fromFutures([fut1,fut2]);
  await for(var s in stream){
    print(s);
  }
  print("test end");
}
复制代码

fromIterable

该方法从一个集合建立Stream,用法与上面例子大体相同

// 从一个列表建立`Stream`
Stream<int> stream = Stream<int>.fromIterable([1,2,3]);
复制代码

value

这是Dart2.5 新增的方法,用于从单个值建立Stream

test() async{
  Stream<bool> stream = Stream<bool>.value(false);
  // await for循环从流中读取
  await for(var i in stream){
    print(i);
  }
}
复制代码

监听 Stream

监听Stream,并从中获取数据也有三种方式,一种就是咱们上文中使用的await for循环,这也是官方推荐的方式,看起来更简洁友好,除此以外,另两种方式分别是使用forEach方法或listen方法

Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  // 使用forEach,传入一个函数进去获取并处理数据
  stream.forEach((int x){
    print(x);
  });
复制代码

使用 listen 监听 StreamSubscription<T> listen(void onData(T event), {Function onError, void onDone(), bool cancelOnError})

Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  stream.listen((x){
    print(x);
  });
复制代码

还可使用几个可选的参数

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  stream = stream.take(5);
  stream.listen(
    (x)=>print(x),
  onError: (e)=>print(e),
  onDone: ()=>print("onDone"));
}
复制代码
  • onError:发生Error时触发
  • onDone:完成时触发
  • unsubscribeOnError:遇到第一个Error时是否取消监听,默认为false

Stream 的一些方法

take 和 takeWhile

Stream<T> take(int count) 用于限制Stream中的元素数量

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  // 当放入三个元素后,监听会中止,Stream会关闭
  stream = stream.take(3);

  await for(var i in stream){
    print(i);
  }
}
复制代码

打印结果:

0
1
2
复制代码

Stream<T>.takeWhile(bool test(T element))take做用类似,只是它的参数是一个函数类型,且返回值必须是一个bool

stream = stream.takeWhile((x){
    // 对当前元素进行判断,不知足条件则取消监听
    return x <= 3;
  });

复制代码

skip 和 skipWhile

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  stream = stream.take(5);
  // 表示从Stream中跳过两个元素
  stream = stream.skip(2);

  await for(var i in stream){
    print(i);
  }
}
复制代码

打印结果:

2
3
4
复制代码

请注意,该方法只是从Stream中获取元素时跳过,被跳过的元素依然是被执行了的,所耗费的时间依然存在,其实只是跳过了执行完的结果而已。

Stream<T> skipWhile(bool test(T element)) 方法与takeWhile用法是相同的,传入一个函数对结果进行判断,表示跳过知足条件的。

toList

Future<List<T>> toList() 表示将Stream中全部数据存储在List中

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  stream = stream.take(5);
  List <int> data = await stream.toList(); 
  for(var i in data){ 
      print(i);
   } 
}
复制代码

属性 length

等待并获取流中全部数据的数量

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
  stream = stream.take(5);
  var len = await stream.length;
  print(len);
}
复制代码

StreamController

它实际上就是Stream的一个帮助类,可用于整个 Stream 过程的控制。

import 'dart:async';

void main() {
  test();
}

test() async{
  // 建立
  StreamController streamController = StreamController();
  // 放入事件
  streamController.add('element_1');
  streamController.addError("this is error");
  streamController.sink.add('element_2');
  streamController.stream.listen(
    print,
  onError: print,
  onDone: ()=>print("onDone"));
}
复制代码

使用该类时,须要导入'dart:async',其add方法和sink.add方法是相同的,都是用于放入一个元素,addError方法用于产生一个错误,监听方法中的onError可获取错误。

还能够在StreamController中传入一个指定的stream

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e);
  stream = stream.take(5);

  StreamController sc = StreamController();
  // 将 Stream 传入
  sc.addStream(stream);
  // 监听
  sc.stream.listen(
    print,
  onDone: ()=>print("onDone"));
}
复制代码

如今来看一下StreamController的原型,它有5个可选参数

factory StreamController(
      {void onListen(),
      void onPause(),
      void onResume(),
      onCancel(),
      bool sync: false})
复制代码
  • onListen 注册监听时回调
  • onPause 当流暂停时回调
  • onResume 当流恢复时回调
  • onCancel 当监听器被取消时回调
  • sync 当值为true时表示同步控制器SynchronousStreamController,默认值为false,表示异步控制器
test() async{
  // 建立
  StreamController sc = StreamController(
    onListen: ()=>print("onListen"),
    onPause: ()=>print("onPause"),
    onResume: ()=>print("onResume"),
    onCancel: ()=>print("onCancel"),
    sync:false
  );

  StreamSubscription ss = sc.stream.listen(print);

  sc.add('element_1');

  // 暂停
  ss.pause();
  // 恢复
  ss.resume();
  // 取消
  ss.cancel();

  // 关闭流
  sc.close();
}
复制代码

打印结果:

onListen
onPause
onCancel
复制代码

由于监听器被取消了,且关闭了流,致使"element_1"未被输出,"onResume"亦未输出

广播流

以下,在普通的单订阅流中调用两次listen会报错

test() async{
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e);
  stream = stream.take(5);

  stream.listen(print);
  stream.listen(print);
}
复制代码
Unhandled exception:
Bad state: Stream has already been listened to.
复制代码

前面已经说了单订阅流的特色,而广播流则能够容许多个监听器存在,就如同广播同样,凡是监听了广播流,每一个监听器都能获取到数据。要注意,若是在触发事件时将监听者正添加到广播流,则该监听器将不会接收当前正在触发的事件。若是取消监听,监听者会当即中止接收事件。

有两种方式建立广播流,一种直接从Stream建立,另外一种使用StreamController建立

test() async{
  // 调用 Stream 的 asBroadcastStream 方法建立
  Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e)
  .asBroadcastStream();
  stream = stream.take(5);

  stream.listen(print);
  stream.listen(print);
}
复制代码

使用StreamController

test() async{
  // 建立广播流
  StreamController sc = StreamController.broadcast();

  sc.stream.listen(print);
  sc.stream.listen(print);

  sc.add("event1");
  sc.add("event2");
}
复制代码

StreamTransformer

该类可使咱们在Stream上执行数据转换。而后,这些转换被推回到流中,以便该流注册的全部监听器能够接收

构造方法原型

factory StreamTransformer.fromHandlers({
      void handleData(S data, EventSink<T> sink),
      void handleError(Object error, StackTrace stackTrace, EventSink<T> sink),
      void handleDone(EventSink<T> sink)
})
复制代码
  • handleData:响应从流中发出的任何数据事件。提供的参数是来自发出事件的数据,以及EventSink<T>,表示正在进行此转换的当前流的实例
  • handleError:响应从流中发出的任何错误事件
  • handleDone:当流再也不有数据要处理时调用。一般在流的close()方法被调用时回调
void test() {
  StreamController sc = StreamController<int>();
  
  // 建立 StreamTransformer对象
  StreamTransformer stf = StreamTransformer<int, double>.fromHandlers(
    handleData: (int data, EventSink sink) {
      // 操做数据后,转换为 double 类型
      sink.add((data * 2).toDouble());
    }, 
    handleError: (error, stacktrace, sink) {
      sink.addError('wrong: $error');
    }, 
    handleDone: (sink) {
      sink.close();
    },
  );
  
  // 调用流的transform方法,传入转换对象
  Stream stream = sc.stream.transform(stf);

  stream.listen(print);

  // 添加数据,这里的类型是int
  sc.add(1);
  sc.add(2); 
  sc.add(3); 
  
  // 调用后,触发handleDone回调
  // sc.close();
}
复制代码

打印结果:

2.0
4.0
6.0
复制代码

总结

与流相关的操做,主要有四个类

  • Stream
  • StreamController
  • StreamSink
  • StreamSubscription

Stream是基础,为了更方便控制和管理Stream,出现了StreamController类。在StreamController类中, 提供了StreamSink 做为事件输入口,当咱们调用add时,其实是调用的sink.add,经过sink属性能够获取StreamController类中的StreamSink ,而StreamSubscription类则用于管理事件的注册、暂停与取消等,经过调用stream.listen方法返回一个StreamSubscription对象。

关注个人公众号:编程之路从0到1

编程之路从0到1
相关文章
相关标签/搜索