关于Dart 语言的Stream 部分,应该回到语言自己去寻找答案,许多资料在Flutter框架中囫囵吞枣式的解释Stream
,总有一种让人云山雾罩的感受,事实上从Dart语言自己去了解Stream并不复杂,接下来就花点时间好好学习一下Stream
吧!java
Stream
和 Future
都是Dart中异步编程的核心内容,在以前的文章中已经详细叙述了关于Future
的知识,请查看 Dart 异步编程详解之一文全懂,本篇文章则主要基于 Dart2.5 介绍Stream
的知识。编程
Stream
是Dart语言中的所谓异步数据序列的东西,简单理解,其实就是一个异步数据队列而已。咱们知道队列的特色是先进先出的,Stream
也正是如此 bash
Stream
就像一个传送带。能够将一侧的物品自动运送到另外一侧。如上图,在另外一侧,若是没有人去抓取,物品就会掉落消失。
在Dart语言中,
Stream
有两种类型,一种是点对点的单订阅流(Single-subscription),另外一种则是广播流。框架
单订阅流的特色是只容许存在一个监听器,即便该监听器被取消后,也不容许再次注册监听器。异步
建立一个Stream
有9个构造方法,其中一个是构造广播流的,这里主要看一下其中5个构造单订阅流的方法async
void main(){
test();
}
test() async{
// 使用 periodic 建立流,第一个参数为间隔时间,第二个参数为回调函数
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
// await for循环从流中读取
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
// 能够在回调函数中对值进行处理,这里直接返回了
int callback(int value){
return value;
}
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打印结果:异步编程
0
1
2
3
4
...
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该方法从整数0开始,在指定的间隔时间内生成一个天然数列,以上设置为每一秒生成一次,callback
函数用于对生成的整数进行处理,处理后再放入Stream
中。这里并未处理,直接返回了。要注意,这个流是无限的,它没有任何一个约束条件使之中止。在后面会介绍如何给流设置条件。函数
void main(){
test();
}
test() async{
print("test start");
Future<String> fut = Future((){
return "async task";
});
// 从Future建立Stream
Stream<String> stream = Stream<String>.fromFuture(fut);
await for(var s in stream){
print(s);
}
print("test end");
}
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打印结果:post
test start
async task
test end
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该方法从一个Future
建立Stream
,当Future
执行完成时,就会放入Stream
中,然后从Stream
中将任务完成的结果取出。这种用法,很像异步任务队列。学习
从多个Future
建立Stream
,即将一系列的异步任务放入Stream
中,每一个Future
按顺序执行,执行完成后放入Stream
import 'dart:io';
void main() {
test();
}
test() async{
print("test start");
Future<String> fut1 = Future((){
// 模拟耗时5秒
sleep(Duration(seconds:5));
return "async task1";
});
Future<String> fut2 = Future((){
return "async task2";
});
// 将多个Future放入一个列表中,将该列表传入
Stream<String> stream = Stream<String>.fromFutures([fut1,fut2]);
await for(var s in stream){
print(s);
}
print("test end");
}
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该方法从一个集合建立Stream
,用法与上面例子大体相同
// 从一个列表建立`Stream`
Stream<int> stream = Stream<int>.fromIterable([1,2,3]);
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这是Dart2.5 新增的方法,用于从单个值建立Stream
test() async{
Stream<bool> stream = Stream<bool>.value(false);
// await for循环从流中读取
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
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监听Stream
,并从中获取数据也有三种方式,一种就是咱们上文中使用的await for
循环,这也是官方推荐的方式,看起来更简洁友好,除此以外,另两种方式分别是使用forEach
方法或listen
方法
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
// 使用forEach,传入一个函数进去获取并处理数据
stream.forEach((int x){
print(x);
});
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使用 listen
监听 StreamSubscription<T> listen(void onData(T event), {Function onError, void onDone(), bool cancelOnError})
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream.listen((x){
print(x);
});
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还可使用几个可选的参数
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
stream.listen(
(x)=>print(x),
onError: (e)=>print(e),
onDone: ()=>print("onDone"));
}
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onError
:发生Error时触发onDone
:完成时触发unsubscribeOnError
:遇到第一个Error时是否取消监听,默认为false
Stream<T> take(int count)
用于限制Stream
中的元素数量
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
// 当放入三个元素后,监听会中止,Stream会关闭
stream = stream.take(3);
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
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打印结果:
0
1
2
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Stream<T>.takeWhile(bool test(T element))
与 take
做用类似,只是它的参数是一个函数类型,且返回值必须是一个bool
值
stream = stream.takeWhile((x){
// 对当前元素进行判断,不知足条件则取消监听
return x <= 3;
});
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test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
// 表示从Stream中跳过两个元素
stream = stream.skip(2);
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
复制代码
打印结果:
2
3
4
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请注意,该方法只是从Stream
中获取元素时跳过,被跳过的元素依然是被执行了的,所耗费的时间依然存在,其实只是跳过了执行完的结果而已。
Stream<T> skipWhile(bool test(T element))
方法与takeWhile
用法是相同的,传入一个函数对结果进行判断,表示跳过知足条件的。
Future<List<T>> toList()
表示将Stream
中全部数据存储在List中
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
List <int> data = await stream.toList();
for(var i in data){
print(i);
}
}
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等待并获取流中全部数据的数量
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
var len = await stream.length;
print(len);
}
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它实际上就是Stream
的一个帮助类,可用于整个 Stream
过程的控制。
import 'dart:async';
void main() {
test();
}
test() async{
// 建立
StreamController streamController = StreamController();
// 放入事件
streamController.add('element_1');
streamController.addError("this is error");
streamController.sink.add('element_2');
streamController.stream.listen(
print,
onError: print,
onDone: ()=>print("onDone"));
}
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使用该类时,须要导入'dart:async'
,其add
方法和sink.add
方法是相同的,都是用于放入一个元素,addError
方法用于产生一个错误,监听方法中的onError
可获取错误。
还能够在StreamController
中传入一个指定的stream
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e);
stream = stream.take(5);
StreamController sc = StreamController();
// 将 Stream 传入
sc.addStream(stream);
// 监听
sc.stream.listen(
print,
onDone: ()=>print("onDone"));
}
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如今来看一下StreamController
的原型,它有5个可选参数
factory StreamController(
{void onListen(),
void onPause(),
void onResume(),
onCancel(),
bool sync: false})
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onListen
注册监听时回调onPause
当流暂停时回调onResume
当流恢复时回调onCancel
当监听器被取消时回调sync
当值为true
时表示同步控制器SynchronousStreamController
,默认值为false
,表示异步控制器test() async{
// 建立
StreamController sc = StreamController(
onListen: ()=>print("onListen"),
onPause: ()=>print("onPause"),
onResume: ()=>print("onResume"),
onCancel: ()=>print("onCancel"),
sync:false
);
StreamSubscription ss = sc.stream.listen(print);
sc.add('element_1');
// 暂停
ss.pause();
// 恢复
ss.resume();
// 取消
ss.cancel();
// 关闭流
sc.close();
}
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打印结果:
onListen
onPause
onCancel
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由于监听器被取消了,且关闭了流,致使"element_1"
未被输出,"onResume"
亦未输出
以下,在普通的单订阅流中调用两次listen
会报错
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e);
stream = stream.take(5);
stream.listen(print);
stream.listen(print);
}
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Unhandled exception:
Bad state: Stream has already been listened to.
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前面已经说了单订阅流的特色,而广播流则能够容许多个监听器存在,就如同广播同样,凡是监听了广播流,每一个监听器都能获取到数据。要注意,若是在触发事件时将监听者正添加到广播流,则该监听器将不会接收当前正在触发的事件。若是取消监听,监听者会当即中止接收事件。
有两种方式建立广播流,一种直接从Stream
建立,另外一种使用StreamController
建立
test() async{
// 调用 Stream 的 asBroadcastStream 方法建立
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e)
.asBroadcastStream();
stream = stream.take(5);
stream.listen(print);
stream.listen(print);
}
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使用StreamController
test() async{
// 建立广播流
StreamController sc = StreamController.broadcast();
sc.stream.listen(print);
sc.stream.listen(print);
sc.add("event1");
sc.add("event2");
}
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该类可使咱们在Stream
上执行数据转换。而后,这些转换被推回到流中,以便该流注册的全部监听器能够接收
构造方法原型
factory StreamTransformer.fromHandlers({
void handleData(S data, EventSink<T> sink),
void handleError(Object error, StackTrace stackTrace, EventSink<T> sink),
void handleDone(EventSink<T> sink)
})
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handleData
:响应从流中发出的任何数据事件。提供的参数是来自发出事件的数据,以及EventSink<T>
,表示正在进行此转换的当前流的实例handleError
:响应从流中发出的任何错误事件handleDone
:当流再也不有数据要处理时调用。一般在流的close()
方法被调用时回调void test() {
StreamController sc = StreamController<int>();
// 建立 StreamTransformer对象
StreamTransformer stf = StreamTransformer<int, double>.fromHandlers(
handleData: (int data, EventSink sink) {
// 操做数据后,转换为 double 类型
sink.add((data * 2).toDouble());
},
handleError: (error, stacktrace, sink) {
sink.addError('wrong: $error');
},
handleDone: (sink) {
sink.close();
},
);
// 调用流的transform方法,传入转换对象
Stream stream = sc.stream.transform(stf);
stream.listen(print);
// 添加数据,这里的类型是int
sc.add(1);
sc.add(2);
sc.add(3);
// 调用后,触发handleDone回调
// sc.close();
}
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打印结果:
2.0
4.0
6.0
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与流相关的操做,主要有四个类
Stream
StreamController
StreamSink
StreamSubscription
Stream
是基础,为了更方便控制和管理Stream
,出现了StreamController
类。在StreamController
类中, 提供了StreamSink
做为事件输入口,当咱们调用add
时,其实是调用的sink.add
,经过sink
属性能够获取StreamController
类中的StreamSink
,而StreamSubscription
类则用于管理事件的注册、暂停与取消等,经过调用stream.listen
方法返回一个StreamSubscription
对象。