矩阵-DirectX与OpenGL的不同

矩阵-DirectX与OpenGL的不同 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分, 几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵, 但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别, 大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆, 今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵的时候
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