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“SV_TARGET”与“SV_POSTION”
时间 2021-01-09
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Shader
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每次写片元着色器的时候都会忘记写“SV_TARGENT”,归根到底还是基本功不扎实,没有明白底层原理,现在就来总结归纳一下 1、语义绑定 首先要明白的是两者的属性,这两个都是语义绑定(semantics binding)。什么是语义绑定呢?语义绑定可以理解为关键字,我们都知道图形渲染是按照一步一步地进行的,又叫做渲染管线。那么为什么是要一步一步地进行呢?因为GPU的架构与CPU非常不同,cpu更像
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