【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)

无论NGUI仍是UGUI,图集都是在制做期间就生成了的,运行时是一张大图,这样作的好处在于咱们能够在必定程度上去合并批次,可是图集一般在制做过程当中,会分红commonatlas和系统atlas两类,一个界面prefab至少会用到两张图集,就会出现ABA的图集穿插打断合批的状况。还有一种游戏内容多了之后,各类图片也相应的变多,相似图标、commonatlas这种图集,一张2048x2048可能就放
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