unity图集之:从sprite packer到sprite atlas

图集的使用,能够减小draw call, 提升资源加载速度,减少图片的空间占用;工具 对于旧版本的unity,通常用sprite packer:blog 使用以前,先Enable这个Mode,在Editor Setting中设置以下:游戏 而后给须要打包的图片一个共同的Packing Tag,这样相同packing tag图片就都打包到一个图集中了:图片 打包好的图集能够在Window -> Sp
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