今天咱们来讲凯文凯利《必然》中的第九个关键词,互动Interacting。这就不用作名词解释了吧。毫无疑问,KK说的就是咱们周遭的一切都将与咱们展开随时随地的互动。
1
将来已经到来,只是还没有流行
先说个小故事吧。
做者KK大叔的一位朋友有个不到五岁的女儿。就像现在的不少年轻家庭同样,他们家并无电视机,而只有电脑屏幕。有一次这位朋友就带着女儿到另外一家人那里作客,而碰巧那家人有电视,他女儿就被这个大屏幕吸引了。它走到电视机面前,在下方四处寻找,而后又看看电视机的后面,奇怪的问:“鼠标在哪里啊?”必定要有某种方式与这个电视互动吧?
还有一位朋友的女儿刚刚学会说话,就接管了这个朋友的ipad,尚未怎么学会走路呢,就已经可使用ipad上的app画画了。有一天,朋友将一张照片放在了桌子上,女儿走过去用两个手指去滑动照片,想把它放大,可是几回都没有成功,因而女儿就喊:“爸爸、这个坏了。”
你看啊,
对于在数字时代长大的一代人而言,“互动”那可就是天经地义的事情。整个世界将是一个超大的游戏机,一切皆可互动,任何东西只要不能和咱们互动的,那么就会被认为是坏的。
在本章中有一句很是精彩的话,叫作“
将来已经到来,只是还没有流行
”。从上面两小个例子咱们能够看到,将来确实已经降临,只不过只有一小部分人知道他是什么样子,而这一部分人偏偏就是小孩子。孩子的生活方式就是咱们将来的生活方式。更多的情绪、更多的互动、更多的好奇以及对等待的绝不耐烦。您想一想看是否是这样地?
2
VR的兴起
今天要说的互动,咱们从一个不得了的东西来展开,这个不得了的东西叫作VR,虚拟现实。VR这个东西同窗们可能早有耳闻,确定有很多同窗认为这不就是一个增强版的游戏机吗?电脑就是桌面上的游戏机,智能手机就是口袋里的游戏机,VR只不过是身灵其境的游戏机。确实是这样,可是这仅仅只是他们的一个侧面罢了。
电脑和智能手机是什么?一直和我一块儿看书的同窗应该都知道的,
PC是第一代的互联网信息终端,而智能手机是第二代的移动互联网终端。那么VR呢?他的非同小可就是由于他实际上是第三代的互联网信息终端。
马化腾曾经说,他创立腾讯十几年来每年都感受本身的公司要死了。若是不是他们抓住了智能手机移动互联网的机会,手握微信这颗定海神针,腾讯可能已经泯然众人矣啊。而马化腾又说,可以战胜微信的必定是下一代的互联网信息终端,而其中就包括虚拟现实。如今您明白了吧,
VR可不只仅是超级游戏机,他但是可以干掉微信,干掉你手中的iphone、ipad甚至是干掉你桌面PC的互联网商家必争之地啊。
早在1989年的时候,KK大叔和他的科技小伙伴们就已经接触到了虚拟现实。在那个时候,他们每一个人都对这一个通往虚构世界的新入口感到无比的震撼,以前咱们提到的,那一句广为人知的“将来已经到来,只是还没有流行”就是出自当时KK大叔的一位小伙伴之口。请注意哈,那但是在1989年的时候,当时我只有一岁。在场全部人都断言,虚拟现实技术将在五年以内变得无处不在,即使最晚,这一预见也会在十年以内,也就是2000年以前的时候被实现。
可是一直到2015年的时候,虚拟现实技术在这25年中竟然都没有实质进展。所面临最大的问题就是他于近乎逼真,但并不足够逼真。只要在虚拟情境中停留10分钟以上,画面的粗糙和动做的卡顿会就会引起用户强烈的不适。而要解决这个问题的办法就是砸钱。一台设备须要投入上千万美金,这就让虚拟现实技术变得高不可攀。其实说白了就是技术和市场相互推进,技术商业化的问题一直没有获得有效的解决。
久旱逢甘霖啊。在25年以后VR的救世主出现了,是谁呢?竟然是智能手机。
智能手机成功的背后,就是科技商业化的成功。这就推进了高分辨率屏幕质量的提高和动做传感器的不断强化,而且呢成本也在不断的下降。而这些其实就是虚拟现实25年来渴望已久却未曾获得的东西。
很快,当你带上VR头套或者眼罩,经过屏幕把你置身于一个虚拟世界的时候,你的眼睛会被蒙蔽,那个场景会是明亮的,没有闪光,没有肉眼可见的像素点。你觉得本身正在经过一个真实的窗子观看一个真实的世界,而且你会十分肯定的感受到那就是绝对真实的世界,只不过它并非真的。
这是第一代的虚拟现实,咱们还须要经过头戴设备来实现他。
有第一代确定就有第二代嘛,对吧?紧接着,
第二代的虚拟现实设备会依靠一种叫作“光场”的投射技术取代屏幕。
说简单一点就是直接把影像投射到你的眼睛里,因此就不须要带什么眼罩之类的设备。对不对?既然不用带眼罩,那投射出来的场景就会与你原本眼睛所看到的真实景进行叠加。
这叫作AR也就是加强现实。
好比说,你经过AR能够看到一位大明星,就胡歌吧,他最近不是得了一个最佳男演员奖吗。好,你会看到胡歌就坐在你旁边,你能够站起来绕着他360度的走动,或者是走近一点。他都会真实可见。由于人工场景是添加到你一般看到的现实世界场景中,因此相比先前你从屏幕上看到他们,你的眼睛会更深层地聚焦,以致于这种技术引起的错觉有很强的现场感。你几乎会发誓说胡歌就真的坐在那里啊。
3
虚拟世界的奥秘
那好,我为何要强调虚拟现实技术呢?
以前罗辑思惟有一期节目,叫作《游戏的世界是怎样的》。PC,智能手机和VR其实对于不少人来讲就是个游戏终端嘛,我也被各类游戏深深的吸引过。早在2012年的时候有一个统计数据,说世界上的游戏人口,在欧洲有1个亿,美国是1.8亿,那咱们中国呢?就拥有2个亿的游戏玩家。你想一想看啊,2012年距今已经4年过去了,如今这个数字想必已经翻倍了。对吧?反正,电子游戏的玩家确定是一个日新月异的族群。而在这些人中又有很大一部分的人是深度沉迷者,一周要花几十个小时在游戏世界里。
那游戏为何能够吸引这么多人沉迷其中呢?罗胖在那一期节目里面作了系统的分析和阐述,我就再也不赘述了,有兴趣的同窗能够去听一下。总而言之吧,电子游戏之因此吸引人不是由于他细节多么的有趣和新奇,也不是由于在游戏世界中你老是能赢,获得现实中所不能获得的存在感和荣誉。
而
真正的缘由其实正是由于虚拟世界与玩家之间的互动,以及它很是完备的及时反馈系统。你在游戏中有经验进度条,有成就点数,有天梯排名等等等等,你的每个动做都会获得很是及时的反馈,可让您明确的看到您向着既定目标又前进了一步。而这些东西确实是咱们现实世界中未曾感觉到的。
晓书童说
晓书童为何能够在没有任何商业模式的支撑下不断的更新节目,那是由于晓书童频道必需要在各位同窗的支持与陪伴中才有可能一直走下去。说白了就是由于各位同窗给我架构了一个精密的及时反馈系统。我作的好与很差,立刻就会有留言、评论、点赞和打赏和我进行互动,反馈是极其的精准和及时的。
为何咱们在学习的过程当中如此的艰难,随时都有松懈的念头?为何在工做的过程当中如此的疲惫不堪,心生厌倦?虽然咱们都知道努力学习和工做那必定是好事,是能够提高自个人。可是这一点一滴学习和工做与你本身自身成长之间并无创建健全的及时反馈系统,就是没有那个进度条嘛!你经过一天的学习和工做,到底离您的金榜题名、升职加薪和功成名就走近了多少?我涨了多少经验?照此下去我还要努力多久?我才能升级呢?彻底不知道嘛,对吧?可以支持你继续付出的就是对将来的坚信和对自个人约束能力,可是这和有一个进度条放在眼前相比,是否是以为特别的虚无缥缈和苍白无力呢?
你想一想看,说的是否是这个道理?
虚拟世界既然这么好,那随着虚拟现实技术的长足进步,咱们人类会向对面的美好世界发生一次大移民吗?最终像电影《骇客帝国》里演的那样,每一个人都躺在一个装满养分液的棺材中,头上里插着一个插头,今后生活在虚拟世界中,呼风唤雨,会这样吗?
其实并不会,咱们并不会向虚拟世界移民,成为游戏中的人物。那咱们会怎么样?
把游戏世界中那种迅捷、快速且绵密的互动及时反馈机制移植到咱们的现实生活中来。这个就是本期节目我想说的重点,他就是互动的趋势!
咱们回头再来看VR。
在虚拟现实技术中有一个隐含的真相,那就是虚拟现实里发生的每件事情,无一例外都会被追踪记录。
虚拟世界能够被界定为一个受到全面监控的世界,由于在那里没有哪件发生的事情不受监控。这使得咱们能够方便地实行游戏化行为——奖励分数,提高等级,或是根据贡献打分等,提供更多更好的互动反馈。然而,咱们将来所处的真实世界也会装设各类传感器和互动界面,这使得它变成了与虚拟世界相似的、能够追踪的世界。而咱们天天的大多数时光都在其中度过。
4
现实世界游戏化
当咱们被周围的事物追踪时,实际上咱们本身也在追踪自身,以寻求自个人各类行为数据。
咱们可使用与虚拟现实中相似的互动技术。好比说直接使用手势和语言同咱们的电脑、车辆和全部的家用电器进行沟通。另外颇有趣的,咱们能够采用相同的游戏化方式建立奖励机制,在现实生活中引导人们向预先设定的方向前进。好比说,你能够经过各类行为积累分数度过一天,像是正确地刷牙,行走了10000步,或者安全驾驶。这种愿望的实现就归功于这些行为都是能够被数据化和被追踪的。你在平常小测验中表现优异将不会获得100分,而是直接让你提高等级。你也能够经过捡垃圾或资源回收来得到分数奖励。
这样,不只仅是虚拟世界,普通的生活也一样能够被游戏化。
带着这样地认识咱们再来看如今身处的世界,那实在是太LOW太LOW了。
咱们已经习惯被各类设备包围,咱们也在天天与各类设备之间进行互动,好比说在手机上收听晓书童的音频节目,用电脑上网,用遥控器来指挥空调和电视机。对吧?可是通过刚才的畅想以后会不会以为这些互动怎么会这么笨重呢?必需要经过鼠标、键盘、触摸屏幕还有遥控器来进行人机交互?并且这些互动有些还很复杂,好比说我要和电脑手机交流须要输入文字,那我还得学会使用输入法和熟练的掌握键盘。
虽然咱们已经习惯了这种互动方式,而且以为一切理所固然,可是咱们在虚拟现实中怎么多是这个样子呢?
咱们应该是趋于天然的交流方式进行人机互动,能够像与人交流同样直接和一切设备说话,也能够凭借手势就把咱们的意图传达给那些并不像今天同样的冷冰冰的机器。
你们能够想象一下钢铁侠和他的机器人秘书之间的交流方式,对的,就是那样的。
咱们熟悉尼葛洛庞帝,就是写《数字化生存》的那位。他就曾经打趣地说男厕所的小便池比个人电脑还聪明,由于便池知道我就在那里,并会在我离开后冲水。而个人电脑呢?即便我在他前面坐上一成天,电脑都不会察觉到我。
而这样地状况今天依然存在,对吧?
5
互动趋势推动的方向
在将来的几十年里,咱们将继续拓展更多能够与之互动的事物。互动的趋势将遵循三个方向向前推动。在前面的叙述中我也隐约提到了一些,在这里我简单的概括说明一下:
1
咱们会继续给本身制造的事物添加更多和更新的传感器和感官功能。每样事物都将得到视力、听力,以及GPS定位能力,这些是咱们已经很是的熟悉的了,对吧?可是这还不算完,还有好比感温探测、分子敏感性也就是嗅觉,以及一些超人才有的能力,好比X光透视,含氧量探测,或者癌症检测。这些功能使得咱们的创造物能够对咱们进行反馈和互动,它们还能够自我调整以配合咱们的使用。互动性是双向的,这些感官能力的加入也提高了咱们与技术的互动水平。
2
互动发生的区域将会继续向咱们靠近。相比手表和手机而言,技术将会离咱们更近。互动过程会变得更为亲密,一直发生着,而且无处不在。可能咱们会以为,如今的智能手机和手表已经离咱们这么紧密了,咱们无时无刻不在使用智能手机,对吧?在咱们的私人空间中应该已经饱和了吧?KK大叔说,当20年后咱们回顾如今的时候,会发现原来咱们身边根本就什么都没有,彻底就是孤家寡人一个啊。
3
最大程度的互动会要求咱们跳入到技术自己。这也正是虚拟现实技术容许咱们实现的。数字世界离咱们是那么近,以致于咱们已经身处其中。在一个技术塑造的世界中,咱们和他人之间的互动是以一种虚拟现实的方式开展的,与物质世界的互动以加强现实的方式实现。技术成为咱们的第二层皮肤。简单理解一下,仍是想一想钢铁侠吧。