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开放世界游戏中的大地图的实现——内容制作篇
时间 2021-01-01
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https://www.gameres.com/304464.html 开放世界游戏中的大地图的实现——程序技术篇 二、内容制作篇:设计和创造(Content Design & Creation) 聊完了程序方面的内容,我们来简单讲讲超大规模世界在设计和制作方面的一些情况。这方面因为我不是专家,只是做一下简单的介绍,不足之处,还请专业人士指正。 1. 随机地图类游戏 (Diabloz
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