走进VR游戏开发的世界

注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留作备份. html 背景介绍性能优化 咱们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工做的同时, 结合以前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工做. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感觉到了
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