动画更新率优化URO(Update Rate Optimization)

https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10131 引用 来自Epic Games 工程师王祢语录:   URO(Update Rate Optimization),我们其实没有必要对所有的角色在每一帧都做骨骼计算。比如画面中一个角色的POSE上半身动作是怎么样,下半身动作是怎么样,是否需要融合,什么频率融合,中间是不是要插值,这些设置可以非常大程度决
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