Unity5.6大规模地形—地形资源的建立(2)

在系列的上一篇中http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973(如下简称“文1”),咱们介绍了一种使用脚本从原始地形资源(heightmap,texture)建立TerrainData的方法。不过咱们只实现了heightmap的导入,并无实现texture的导入。另外,对于扩展Editor功能实现所谓的“批量操做”也没有作过多的阐述
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