Unity5.6大规模地形—地形资源构建(3)

在上一篇http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/72377565中,咱们主要讨论了如何给地形资源TerrainData类型添加从WorldMachine中导出的贴图。事实上,这种一块地形使用整张贴图的效果并非很理想,地形尺寸比较大的时候不能很好地控制细节效果。一种更加常见的作法是使用多种贴图材质,应用splatmap进行混合,本文将讨论如何从
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