《Ray Tracing Gems》 学习笔记 (第二章)

Chapter 2 : what is a Ray? 上一章,我们理解了什么是光线投影(ray casting)和光线追踪(ray tracing)。这章节我们细致来看什么是光线。 ABSTRACT We define a ray, show how to use ray intervals, and demonstrate how to specify a ray using DirectX R
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