Games101计算机图形学笔记L14 Ray Tracing 2

L14 Ray Tracing 2 预处理 只需要做光线与盒子的求交,光线与盒子的求交类似于光栅化一条直线 格子不能太稀疏也不能太密集 场景分布不均匀就不适合使用均匀的包围盒 空间划分 问题:难以判断盒子内有没有物体 所以渐渐没人使用 将物体划分后求出包围盒 性质:一个物体只可能在一个盒子里 求包围盒也很简单(最大最小xy) 包围盒可能重叠 物体动了需要重新划分 叶子才存实际物体,中间结点只存包围
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