3D开发-AR.js 移动端适配

手机端显示不清晰问题性能优化

    设置THREE.WebGLRenderer参数优化,window.devicePixelRatio手机端的值较大,会致使性能问题。renderer.setPixelRatio设置的值调节到合适便可。多线程

// 调整显示效果框架

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);性能

 

性能优化优化

    THREE.WebGLRenderer渲染须要消耗大量的手机性能,当3D场景较复杂或是中低端的手机会有严重的性能问题。spa

// 优化节点1:调节setPixelRatio到适当的值线程

renderer.setPixelRatio(2);设计

// 优化节点2:优化animate刷新频率ci

function animate()io

render()

// 优化节点3:3D场景设计优化

function scene3DOpt()

// 优化节点4:多线程优化

function multiWorker()

 

 

 

// 使用混合框架DCLoud加载

5+ API

页面适配问题

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