手机端显示不清晰问题性能优化
设置THREE.WebGLRenderer参数优化,window.devicePixelRatio手机端的值较大,会致使性能问题。renderer.setPixelRatio设置的值调节到合适便可。多线程
// 调整显示效果框架 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);性能 |
性能优化优化
THREE.WebGLRenderer渲染须要消耗大量的手机性能,当3D场景较复杂或是中低端的手机会有严重的性能问题。spa
// 优化节点1:调节setPixelRatio到适当的值线程 renderer.setPixelRatio(2);设计 // 优化节点2:优化animate刷新频率ci function animate()io render() // 优化节点3:3D场景设计优化 function scene3DOpt() // 优化节点4:多线程优化 function multiWorker()
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// 使用混合框架DCLoud加载 5+ API 页面适配问题 |