因为移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不一样的尺寸的设备,须要咱们前端开发相比PC端要作一些基层的适配方案。javascript
此方案的前提是设置屏幕为理想视口,而后经过水平百分比布局或者弹性布局,垂直方向通常用固定像素。css
优势:布局快速简单方便、在移动设备中水平表现良好差别不大。
缺点:因为垂直方向像素恒定,可能水平很宽的屏幕会被拉伸变形严重,另外在高倍屏幕上1像素可能被多倍的物理像素显示,会变的很是粗。html
首先看案例: 拉勾网移动端首页顶部的logo区域,无论如何变化浏览器的宽度,高度不变化,宽度自适应。前端
参考代码:java
htm设置meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <style> #header { /* 宽度默认不设置,就是100% */ height: 45px; line-height: 45px; background-color: #00b38a; color: #fff; font-size: 1.8rem; /* 也能够根据媒体查询适当调整字体大小 */ text-align: center; position: relative; } </style> <div id="header"> </div>
logo下面一行的左右两个盒子,高度不变,宽度虽然有变化,可是左右两个盒子都基本上靠在两侧,能够用浮动实现,也能够用弹性盒子实现。android
参考代码:css3
<style> .container { height: 40px; display: flex; justify-content: space-between; line-height: 40px; } </style> <div class="container"> <span class="info">10秒钟定制职位</span> <a href="#" class="go">去登录</a> </div>
某些场景下也须要固定像素的布局,好比:头像通常会用固定的宽高进行排版。git
rem是css3中新增长的长度单位,以前咱们接触过em单位,em表示1em表明1个字体的宽度。而rem是根元素字体的大小,在网页中也就是设置的html根元素的字体大小。github
html { font-size: 16px; } /* html根元素的字体大小是16px, * 那么 1rem = 1* 16px = 16px * 2rem = 2 * 16px = 32px */
好比,以下需求:随着设备尺寸的变宽,元素高度和宽度都相应放大,好比下图中弹出的拉钩下载的app连接的层。chrome
能够经过设置元素的宽高直接用rem单位,而后根据不一样的屏幕的宽度设置不一样的html字体的大小,来实现自动适配不一样屏幕的目的。
CSS3新增长了媒体查询功能,也就是能够根据设备媒体的属性作相关的判断,而后执行不一样的CSS规则。 媒体查询细节参考。
/* 媒体查询以@media开头,而后后面能够跟上 判断的条件,好比:screen表示屏幕设备, and是而且的意思, min-width是最小宽度的意思。 */ @media screen and (min-width: 320px) { html {font-size: 50px;} } @media screen and (min-width: 360px) { html {font-size: 56.25px;} } @media screen and (min-width: 400px) { html {font-size: 62.5px;} } @media screen and (min-width: 440px) { html {font-size: 68.75px;} } @media screen and (min-width: 480px) { html {font-size: 75px;} } @media screen and (min-width: 640px) { html {font-size: 100px;} }
以上参考代码的意思是: 根据CSS的媒体查询设备的屏幕的宽度,根据宽度的大小设置密集的html根元素的字体大小。
因为rem根据不一样枚举的屏幕尺寸设置了不一样的大小值,因此根据rem布局的元素会根据屏幕自动适配。
缺点:媒体查询不能彻底枚举,毕竟android的屏幕尺寸碎片化严重,各类尺寸都有,不能彻底覆盖,只能大致覆盖。若是想要精确覆盖要么经过js实现,要么用最新的浏览器已经支持的calc实现。
以上假设设计图是640像素。而后在640像素的设备上,1rem = 100px方便计算盒子的尺寸,能够直接口算。
经过js动态获取屏幕的宽度(document.clientWidth)而后根据屏幕宽度动态计算出rem的实际值。
假设,640px的设备 1rem = 100px
公式: rem = document.clientWidth / 640 * 100px;
!(function(doc, win) { var docEle = doc.documentElement, evt = "onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", fn = function() { var width = docEle.clientWidth; width && (docEle.style.fontSize = 100 * (width / 640) + "px"); }; win.addEventListener(evt, fn, false); doc.addEventListener("DOMContentLoaded", fn, false); }(document, window));
其实以上讲的两种方式,通常都会混用,并非用一种方案写到头,而是什么状况下适合就用什么方式。
好比:
简单点说就是,开发的时候根据设计搞彻底还原像素,而后根据屏幕的宽度经过js动态改变页面的缩放,刚好是理想视口的大小。
原理核心就是修改页面mate标签的缩放。
这样优势很是多,首先开发人员直接像素还原,开发效率很高,也没有移动端1像素的问题。也是老马推荐你们使用的方式。
固然缩放布局方式也能够跟rem等方式结合,好比淘宝的flexible方案就是利用页面的缩放和rem模拟vw的方案,使用起来很是简单,稍微有点不爽的就是要像素和rem之间要进行转换。
原理图:
具体代码案例参考:https://github.com/amfe/article/issues/17
另外推荐:基于 flexible方案的 hotcss
目前因为浏览器兼容等问题,还有很不错的将来方案,好比:vw 布局方案等。就目前工程实践来看,仍是淘宝的flexible方案最靠谱,应用也最普遍。老马强烈推荐。
对应视频地址:https://qtxh.ke.qq.com/
老马qq: 515154084
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