关于Unity中协程的些许思考

1.什么是协程? 从字面意思来理解,能够是:协助主程序的程序;比较官方一点的解释是:在主程序执行时,开辟一段逻辑处理 2.在Unity中协程的用法 使用协程分两步: -     经过StartCorutine调用协程的逻辑方法 -     完善协程的逻辑方法,返回值是IEnumrator,经过关键字yield来实现 StarCorotine Demo:      void Awake()
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