UE4学习笔记9----粒子火焰效果

完成联级粒子系统如下 因为其排列顺序,所以覆盖顺序为火星>火焰>烟雾 火焰 火焰材质制作 导入两张贴图,一张灰白色贴图作为火焰主体,一张火焰贴图提供好色通道数值,添加一个“particle color”节点分别于两张贴图通过“multiply”混合,设置结果节点如下图: “Additive”表示加亮,越多粒子重叠就越亮 “Unlit”表示该粒子不会受别的光源影响,因为它是火焰 新建一个“粒子系统”
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