原文在此: http://ourcoders.com/thread/show/4104/学习
最近有一些想法. 感受想明白了. 以文会友. 欢迎拍砖.code
作产品就得考虑盈利对吧. 每一个开发者都关心的事. 首先现代人不像古代的人同样都是全才, 能文能武的. 反而由于分工和教育学习致使知识面很狭窄. 好比, 对于不少医学常识都不是太清楚。 基本上在每一个领域都是买的不如卖的精. 而咱们就是卖的。大兵未动,政策先行, 先解决认识问题 才能走正确的路. 因此我就和你们探讨一下作产品的事。游戏
拿淘宝说:开发
如何投客人其所好貌似是提升转化率的不二法宝. 能够说一是用户群体决定了某个需求方面的形态. 另外一方面就是空白市场和需求是被大鳄培养起来的. 好比打车用App. 4.99$和 5.2$ 差异其实仍是有的. 标单价合计就出来明显差距了. 单价给人便宜的感受. 把人拉住各类诱惑, 最后结帐时就不必定真便宜了. 对于淘宝 基本上就是被国人群体天然选择而存活不少劣币. 良币反而不受众. 若是定位是给大众服务,那就得随波逐流了?或者坚持真品作长线投入。估计虽有好名声,但不见得钱最多. 这就看追求了。
再说说游戏.get
群体定位很重要. 以及适应这些目标群体的行为是重中之重. 虽然表面上各类山寨, 到细节上能看出不少差异的。而我以为在搞不清楚那些不肯定的可能时, 不妨从最基本的需求出发, 好比有趣.好玩.能够炫耀. 反而比照着模仿各类死了复活就得花钻 好得多。 就是形式仍是结果的问题. 单纯模仿形式反而不得其道. 可能的结果就是直接就把玩家给赶跑了。由于可能玩家已经被这种形式带坏了, 好比无论说什么.最后只要一提给个赞. 就会被人认为是不良的. 若是能解决用户定位以及针对性开发, 游戏会大卖的。也有偶尔爆发的, 却觉得发现了真理, 后面的一个接一个却折戟沙场,我想和打仗是同样的, 从新打一遍 结果却不会每次都相同的。客观条件相同, 但参与的群体已经悄然变化, 必需要随时更新, 拿老套路去对付口味愈来愈高的玩家 不会有好结果。没有大鳄那种海量推广,咱们只能是去发现了, 被大鳄摧残了以后的用户们 习惯是啥样的了。
说到这里,其实就挺有趣了. 用户在社区的习惯貌似是被选择 被培养的. 社区只要有规则玩法,严格执行就会筛选出不一样的群体. 而这就要看想把社区建成什么样的人的社区了。 最火的确定是那种XX 的. 受众最高.呵呵. 为了什么? 围绕这个目标作什么? 引导群体行为等等, 社区仍是挺耗精力的, 一不当心就变成潜水区了。产品
我想没有时间和精力去发现的话, 就本着厚道两个字, 为最淳朴的需求服务, 也许这才是本质。其余花里胡哨的都不太是可复制的. 围绕明确的目标来制定策略, 比直接山寨成功率高吧? 作百年老店仍是大排档 都是不一样的路数。社区