Unity的3d游戏开发中,常常遇到须要将模型的某一部分(好比武器),单独作碰撞处理的状况。ide
导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh一般包含在模型里,如图:函数
勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的绿色网格碰撞器。测试
可是运行后,会发现这个Collider并不随着模型动画一块儿运动。动画
不知道是否是问题过小白的缘由,网上不多有相关问题的讨论,很多相关的问题都没有答案。spa
最终在csdn上翻到一篇文章,解决了问题。.net
参考连接:unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不一样步问题解决方案3d
缘由是包围盒没有更新,而且形变更画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。因此unity虽然提供了机制,可是不提倡使用。code
核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法便可。blog
在Update调用以下代码:游戏
/// <summary> /// 动态更新Mesh /// </summary> private void UpdateMesh () { // weapon mesh Mesh weaponColliderMesh = new Mesh(); weaponMeshRender.BakeMesh(weaponColliderMesh); weaponMeshCollider.sharedMesh = null; weaponMeshCollider.sharedMesh = weaponColliderMesh; }
运行后效果以下:
基本达到想要的效果。
剩余的问题:
一、经过上图能看到,武器与Collider并不是彻底契合。缘由未知。
二、在Update中频繁更新Mesh可能会形成消耗太大。能想到的办法是
a)每隔几帧更新一次;
b)用简单的几何碰撞器(如BoxCollider)替代网格碰撞器(未测试)
若是你有关于此问题的更好的解决办法,请不吝指点。