日落20191001002 - Unity组件应用之Camera层级控制与FrameDebugger应用

环境 系统:Windows 10 引擎:Unity 2017.2.1f1 目的 通过实例了解Camera层级控制 实例 一、布局主要分为三层:模型层、特效层、UI层。 (1-1)以两个Camera作为模型层和特效层的根节点。 (1-2)UI层的根节点默认为Canvas,通过生成UGUI控件(Image_UI)时自动生成Canvas和EventSystem。 (1-3)在模型层(Camera_Mod
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